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SensorTower:2019年Q3全球移动应用报告
发布时间:2019-11-07

近日,Sensor Tower发布了2019年第三季度数据摘要报告,此份《报告》着眼全球市场,主要从下载量维度分析Q3应用市场现状。统计区间为2019年7月1日至9月30日,数据来源为App Store和Google Play两大平台,按照惯例不包含国内安卓市场。

以下为太长不看版:

全球应用下载量近300亿次,其中游戏贡献111.3亿次,占比超三分之一; 下载量最高的是超休闲游戏Fun Race 3D,超过2亿次,也是唯一一款过亿下载手游; PUBG Mobile紧随其后,下载量TOP20中超过六成(13款)是超休闲游戏; 全球下载量贡献最多的市场是印度(50亿次),但单看App Store则是中国(22亿次)。

Q3全球应用下载近300亿,三分之一是游戏

2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。其中,App Store贡献了80亿次,Google Play则贡献了余下的216亿次,从下载量上看,Google Play约是App Store的2.7倍。

并且,Q3下载量同比增长方面,Google Play的11.4%,也要高于App Store的5.3%,二者之间的差距进一步扩大中。

从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下载量一骑绝尘,远超视频、电商等其他应用,也是唯一达到十亿下载级别的类型,且同比增长为7.3%。

Google Play上游戏类应用的下载量更是达到86.9亿次,同比增长达到20.9%。而App Store和Google Play二者合计下载量达到111.3亿次,占整体应用市场比例为37.6%。换言之,全球应用市场每3款应用被下载,就有1款是游戏。

超休闲游戏霸占榜单,“马力欧卡丁车”6天破8000万

产品下载榜方面,超休闲游戏成为最大赢家,不仅Fun Race 3D以超过1.2亿次下载完成领跑,TOP20中更有13款产品是超休闲游戏,占比超过六成。

但是,尽管领先距离很大,但Fun Race 3D的第一位置其实有些悬。9月25日,任天堂第六款手游《马力欧卡丁车 巡回赛》登陆,首日下载突破2000万,在截至9月30日的短短6天时间里,《马力欧卡丁车 巡回赛》一共获得了超过8000万次下载。而排名第一的Fun Race 3D,则花了3个月时间达到1.2亿次下载。

这也不难想象,如果“马力欧大叔”早上线两个月,榜首位置有很大概率会易手。

《报告》特别统计了任天堂所有6款手游,自上线至今的下载和收入成绩,下载最多的是《马力欧酷跑》的2.3亿次,收入最好的则是《火焰纹章英雄》的6.2亿美元。而截至2019年Q3,任天堂手游共创造了3.74亿次下载,和9.28亿美元收入。

除了超休闲游戏,榜单剩下的主要是重度游戏和休闲游戏两大类。其中,重度游戏主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下载量分别超过9000万和8000万,因此均排在榜单头部的前5名中。

《地铁冲刺》《会说话的汤姆猫2》和《梦幻家园》等休闲游戏则集中在榜单中部,特别集中在10名前后(9、10、11名)。从上线时间来看,这几款休闲游戏面世时间分别达7年、7年和1年,优质休闲游戏长线生命力不容小觑。

单季度下载2.7亿次,腾讯居中国游戏发行商之首

发行商排名层面,《报告》并非单独列出游戏发行商榜单,因而总榜第一第二分别是Facebook和Google Play,第三名才是游戏发行商Say Games,并且紧接其后的Voodoo、Good Job Games均为超休闲游戏发行商。

Say Games是一家位于白俄罗斯的超休闲游戏发行商,GameLook此前曾对其旗下产品进行了统计,发现该发行商共有13款产品下载超过千万,仅花一年时间,就力压Voodoo等老牌发行商,稳居头部超休闲游戏发行商之列。今年Q3,Say Games旗下产品下载量已经超过3亿次。

超休闲游戏发行商之后,才出现第一家来自中国的发行商字节跳动(第6名),由于当前字节跳动海外并非上线游戏发行,因此真正意义上的的第一家中国游戏发行商是获得2.7亿次下载量的腾讯(第7名)。

整张榜单上,与腾讯同样上榜的中国游戏发行商仅有金山一家,Q3实现了超过1亿次下载,位于亚马逊和任天堂之间。App Store人气发行商榜单,出现的中国游戏发行商进一步增多,如网易等。

全球市场印度人气最旺,App Store中国第一

按照地区划分,印度已经成为全球贡献下载量最多的市场,2019年Q3约有超过50亿次下载发生在印度,并且90%以上是发生在Google Play平台。由于Google Play没有进入中国市场,中国地区并没有排进这张榜单。

因此,美国以超过30亿次下载紧随其后、巴西以超过20亿次位居第三。可以发现,除美国外,新兴市场贡献下载量最多,而且发生在Google Play平台上的下载占据多数,往往超过九成,App Store下载占比越高的国家,市场成熟度也越高,比如美国、日本和英国来自App Store下载量就超过一半。

下载量TOP10的市场中,东南亚地区数量最多有3个,一些发达国家市场多数在新兴市场之后,全季度下载量不超过10亿,如日本和英国。

如果排除Google Play,单看App Store,中国则是下载量最大的市场,今年Q3约有22亿次下载,同比下滑6%,超过美国的18.7亿次,日本的4.23亿次。与整体地区市场TOP10排名相反,App Store下载量TOP5地区市场,基本都是高度竞争的成熟市场,少见东南亚、拉美国家踪迹。

近日,互联网数据资讯平台Sensor Tower发布的最新全球购物类应用排行榜显示:2019年9月,拼多多继续领跑全球APP Store购物类应用榜单。手机淘宝、美国跨境移动电商平台Wish分列二三位,亚马逊排名第五。

2019年9月,拼多多、手机淘宝、Wish位列全球APP Store购物类应用榜前三。在全球购物类应用总榜单(APP Store+Google Play)上,由于未统计包括腾讯应用宝、华为应用商城等在内的第三方平台数据,拼多多、手机淘宝的9月下载量分列全球第6和第8

Sensor Tower此前发布的数据显示,今年二季度,拼多多成为全球苹果用户下载量最大的中国应用。三季度,拼多多继续维持强劲增长,在APP Store中国大陆地区的全应用榜单上,拼多多与字节跳动旗下的剪辑工具“剪映”,是唯二在当月30个自然日中均进入总榜前十的应用。

自2018年下半年以来,中国大陆地区APP Store下载榜竞争激烈,榜单前十应用高频率更替,拼多多是为数不多始终保持下载量领先的应用。

安卓市场方面,Sensor Tower的数据显示,Club Factory、Wish、亚马逊分列全球下载榜前三。该项数据仅统计了Google Play商店的官方数据,未统计包括腾讯应用宝、华为应用商城、小米应用商店等在内的主流第三方Android下载平台,此类第三方平台是Android应用最大的下载源。

受该统计口径影响,在全球购物类应用总榜单(APP Store+Google Play)上,拼多多、手机淘宝的9月下载量分列全球第6和第8。

在中国各大第三方安卓商城中,购物类应用下载量维持高速增长。腾讯应用宝的数据显示,截至目前,手机淘宝的总下载量已达29亿次,上线仅4年的拼多多,下载量急速攀升至19亿次。阿里巴巴和京东针对下沉市场推出的“淘宝特价版”和“京喜”,下载量分别为121万次和7.8万次。

腾讯应用宝数据显示,截至目前,手机淘宝的总下载量已达29亿次,上线仅4年的拼多多,下载量急速攀升至19亿次

受益于“百亿补贴”的“同品最低价”策略,2019年第三季度,拼多多进一步扩大全域用户规模增长的领先优势,实现iPhone和安卓用户群齐头并进。

拼多多二季度相关数据显示,截至今年6月,平台来自一二线城市用户的GMV占比攀升至48%,较年初的37%提高11个百分点。业界普遍认为,基于不同市场和用户群体的同步增幅,拼多多有望率先实现网购人群全覆盖。

在各大电商平台的整体推动下,中国网上零售额继续保持强劲增长。商务部的相关数据显示,今年1至9月,全国实现社会消费品零售总额29.7万亿元,同比增长8.2%。其中,实物商品网上零售额同比增长20.5%,占社会消费品零售总额比达19.5%,较去年同期提高2个百分点。

预计今年第四季度,随着“双十一”的到来,国内网上零售总额将创季度新高。

进军手游市场四年后,“手游大厂”任天堂收获了一份全新的成功。据Sensor Tower周一(10月28日)的报告,任天堂旗下手游《马力欧卡丁车巡回赛(Mario Kart Tour)》发布首月下载量达到1.239亿次,仅次于2016年7月上线的《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》,后者的首月下载量为1.63亿次。

值得注意的是,由于《精灵宝可梦Go》并非任天堂独立开发的作品,因此,销量是《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》逾5倍的《马力欧卡丁车巡回赛》就正式坐稳了任天堂手游下载量“一哥”的位置。

在收入方面,《马力欧卡丁车巡回赛》首月收入达到3740万美元,位列任天堂第二,第一名是首月收入6760万美元的《火焰纹章:英雄》。

不过,《马力欧卡丁车巡回赛》吸引玩家氪金的能力不佳,平均每位玩家只氪0.26美元,远不及发行首月人均氪金16.5美元的动作角色扮演游戏《Dragalia Lost~失落的龙约~》。

尽管如此,早在这款游戏还未正式上线的去年,研究公司NewZoo就对它信心满满,认为这一游戏最终可以为任天堂带来10亿美元的年营收。

今年年内,任天堂已有不少“软硬兼施”的大动作:平价版主机Switch Lite和“宅男女神”新垣结衣代言的体感健身环颇受关注,游戏方面也有《火焰之纹章:风花雪月》、《异界锁链》、经典复刻《塞尔达传说:织梦岛》收获玩家好评。

但在手游市场上,希望借此将玩家引流至主机的任天堂仍旧面临来自《堡垒之夜》、《荒野行动》等热门游戏的激烈竞争。

现在或许已经不太有人记得,在前任社长岩田聪在任期间,任天堂曾经是一家固执己见不做手游的公司。但在聪哥去世之后,任天堂还是“背叛”了他,选择踏入手游界分一杯羹。

在经过任天堂授权的《精灵宝可梦Go》大获成功之后,任天堂拿出了自家的明星IP——马力欧,打造了跑酷游戏《超级马力欧酷跑》。在全球范围内,这款游戏首日下载量突破1000万次。

2017年,任天堂又推出了另一招牌IP的手游新作《火焰纹章:英雄》。自带抽卡和社交系统,这款游戏成为了任天堂第一款真正意义上的氪金手游,单在2017年上半年收入就超过1亿美元,而承袭了传统游戏买断制的《超级马力欧酷跑》,收入还不到它的十分之一。

截至今年9月28日,也就是《马力欧卡丁车巡回赛》上线几天之后,任天堂手游累计收入已经超过了10亿美元,其中60%以上都源于《火焰纹章:英雄》,马力欧系列游戏可谓是望尘莫及。

今年迄今,受益于游戏强劲势头将推动硬件销售的预期,任天堂股价已经上涨约26%。周二,由于Switch平台《新超级马力欧兄弟U 豪华版》已经通过中国国家新闻出版总局的进口游戏审核,任天堂早盘一度涨超3%,创下两个多月以来的盘中最大涨幅。

自 游戏大观、全天侯科技等

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